Six choses que nous avons apprises sur Elden Ring

Six choses que nous avons apprises sur Elden Ring

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Plus de détails sur la collaboration entre George RR Martin et FromSoftware

Elden Ring est une collaboration entre deux maîtres de la fantaisie : Game of Thrones auteur George RR Martin et

Dark Souls

studio FromSoftware, dirigé par le réalisateur visionnaire Hidetaka Miyazaki. Avec de grands noms comme ceux-là, les attentes sont tout aussi grandes, et le jeu était très attendu, même si les joueurs en ont peu vu depuis son annonce en 2019. (La première bande-annonce de gameplay a été révélée en juin.) À bien des égards, c'est un grand départ pour le studio, avec une structure d'histoire plus traditionnelle et un monde ouvert ambitieux à explorer.

elden ringPour avoir une meilleure idée de quoi elden ringElden Ringelden ring l'est en fait, j'ai récemment eu la chance de voir une main- hors démo et discutez avec Yasuhiro Kitao de FromSoftware pour en savoir plus sur son développement et sa philosophie. Voici six choses que j'ai apprises.

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Le monde est énorme

Pour la première fois, FromSoftware s'attaque à un monde ouvert. Appelé la «terre entre» Elden RingLe royaume fantastique de est une série de donjons reliés par un vaste surmonde. C'est un grand changement pour le studio – et cela a impliqué beaucoup d'itérations et d'apprentissage.

«Lorsque nous sommes partis pour la première fois, nous savions que nous voulions créer un très grand monde et que cela entremêlait avec ces donjons hérités, ce genre de structure », dit Kitao. «Mais nous pensions que le surmonde deviendrait beaucoup plus plat et simple, et serait là pour connecter ces donjons. Au fur et à mesure que nous l'avons construit, nous avons appris que nous voulions que Lands Between ait beaucoup plus de caractère, beaucoup plus de verticalité et un design plus complexe. Nous avons donc fini par fabriquer à la main une grande partie de cette carte et essayer de la rendre aussi intéressante à explorer que possible. »

Mais ce ne sera pas une corvée à traverser elden ring

L'un des principes clés du design mondial, cependant, est que le studio ne voulait pas que son échelle soit un obstacle. Au lieu de cela, il existe un certain nombre de fonctionnalités, telles que elden ring Breath of the Wild -like système où vous pouvez déposer des waypoints sur la carte – destiné à faciliter la gestion des déplacements. Voici Kitao sur certaines des autres nouvelles fonctionnalités liées à la traversée:

Au fur et à mesure que nous construisions le monde ouvert, nous avons réalisé que nous voulions atténuer autant que possible la frustration des joueurs avec ces grandes distances impliquées. Notre système de course de cadavres existant est repris des jeux précédents, mais nous ne voulions pas que ce soit un aspect frustrant ou stressant pour le joueur d'avoir à parcourir toute la carte pour collecter ses points d'expérience. Donc, une chose que nous avons faite était, dans une zone avec un niveau de défi élevé, nous avons placé ces points de nouvelle tentative – c'est encore un nom provisoire – et si le joueur trouve cela, il aura la possibilité quand il mourra de réapparaître de le point de nouvelle tentative ou le dernier point de contrôle.

De plus, en ouvrant la carte, le joueur peut se rendre rapidement sur n'importe quel « site de grâce perdue » précédemment visité, tant qu'il n'êtes pas dans un donjon actuellement. Cela soulage juste une partie de ce stress et d'avoir ce fardeau dans le dos de votre esprit d'avoir à voyager jusqu'à l'endroit où vous étiez auparavant. Ça simplifie un peu ça. Bien sûr, nous sommes conscients du fait que le monde est si grand, et nous voulions qu'il soit rempli de découvertes et de rencontres intéressantes. Et donc nous sommes actuellement en train de peaufiner ce rythme et ce tempo de ce que vous rencontrez dans le monde extérieur. elden ring

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Tu obtenir un cheval fantôme

Peut-être que la meilleure partie du monde ouvert est que vous obtiendrez un cheval, appelé coursier spirituel, pour se déplacer plus rapidement. Il a l'air cool et peut même vous accompagner au combat. Plus important encore – comme cela a été le cas dans des jeux comme

The Witcher 3 et

Ombre du Colossus elden ring – il semble que vous serez en mesure de former une connexion avec votre cheval éthéré au cours de le voyage.

«Nous espérons que les joueurs pourront former au moins un petit lien avec le coursier spirituel», déclare Kitao. « C'est une créature unique qui est héritée par le joueur, elle lui est donc unique. Vous ne pouvez pas choisir ou monter à cheval dans le jeu. Vous pourrez faire de petites interactions, comme le nourrir pour retrouver sa santé et de petites choses comme celle-ci. Espérons que grâce à cela, le joueur pourra former une petite pièce jointe. « 

George RR Martin a préparé le terrain, mais FromSoftware l'a pris de là

Elden Ring est présenté comme une collaboration entre Martin et FromSoftware, mais la réalité semble un peu moins compliquée que cela. Au lieu de travailler sur le jeu ensemble simultanément, Martin a commencé par décrire le monde et son histoire, avant de le transmettre au studio pour créer le jeu. Voici comment Kitao explique la relation de travail :

George RR Martin nous a fourni le mythe du monde, qui se déroule de nombreuses années avant les événements du jeu, et façonne vraiment beaucoup de l'état actuel du monde et de ses personnages. Nous pensons que ce mythe original qu'il a créé a vraiment eu beaucoup d'influence sur notre approche du récit cette fois. George RR Martin a eu la gentillesse de nous le remettre pour que nous en fassions ce que nous voulions, et Miyazaki s'est beaucoup amusé à jouer avec ce mythe.

Nous avons trouvé que c'était une collaboration vraiment inspirante. Lorsque George RR Martin dit « D'accord, voici le mythe, faites ce que vous voulez avec », Miyazaki va juste courir avec. Il s'est donc vraiment beaucoup inspiré. Miyazaki a vraiment été libre de prendre ses propres interprétations et de créer ses propres personnages à partir de cela. Il a vraiment apprécié d'avoir ce script comme colonne vertébrale.

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FromSoftware adopte une approche différente de la narration

Pour aller de l'avant, Elden Ringelden ring semble être une approche différente – et plus traditionnelle – de narration pour FromSoftware. Le travail passé du studio, de Dark Souls

à Sang

, a été défini en partie par des mondes profonds et convaincants qui obligeaient les joueurs à reconstituer eux-mêmes les choses. Mais

Elden Ring

ressemble un peu plus à une histoire fantastique conventionnelle.

“ Nous avons toujours essayé de rendre nos jeux accessibles et d'avoir des récits intéressants, mais le joueur a toujours été pris dans quelque chose de préexistant et a été emmené en balade », explique Kitao. « Cette fois, ils ont plus d'agence, ils ont plus d'ambition et un objectif primordial au sein de ce fantasme. Nous pensons que ce sera très différent de nos titres précédents. Au lieu d'être simplement un étranger malade venu à Yharnam, ou un guerrier mort-vivant qui se retrouve dans un paysage sombre, le joueur est revenu dans les Terres Entre en tant que « terni » à la recherche du pouvoir de l'Anneau d'Elden, pour découvrir ses mystères. . C'est une prémisse très simple mais elle aide à conduire cette histoire principale. »

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