Revue Analogue Pocket : les jeux Game Boy n'ont jamais été aussi beaux

Revue Analogue Pocket : les jeux Game Boy n'ont jamais été aussi beaux

Photo de Vjeran Pavic / The Verge

Un ordinateur de poche moderne qui célèbre les classiques

Par Andrew Webster 13 déc. 2021, 11h00 HNE

Depuis environ une semaine, j'ai été enterré dans des cartouches de ma jeunesse. J'ai passé des heures à trancher de jolies boues bleues dans

Dragon Warrior III

et renouer avec une équipe de monstres vieille de plusieurs décennies à

Pokémon Jaune

. Alors que tous mes amis s'extasient sur

Halo Infinite , je me suis plutôt rappelé à quel point inexplicablement bon Tony Hawk's Pro Skater

était sur Game Boy Advance . Revenir souvent à des jeux classiques comme celui-ci peut être un test de réalité. Il y a eu de nombreuses fois où j'ai sauté dans une vieille cartouche pour me rendre compte que ces jeux avec lesquels j'ai grandi ne ressemblaient tout simplement pas à ce dont je me souviens. Mais cela n'a pas été le cas cette fois – en fait, ils ont l'air mieux que jamais. C'est la promesse de l'Analog Pocket. Analogue s'est fait un nom en publiant un flux de matériel haut de gamme conçu pour jouer à d'anciens jeux. Cela a commencé avec la NES et s'est depuis étendu pour inclure la SNES, Sega Genesis et bientôt le TurboGrafx-16. Le concept est simple : alors que bon nombre de ces anciens jeux ont bien vieilli, le matériel n'a pas vieilli, et Analogue crée un moyen de les préserver en les rendant jouables sur les téléviseurs modernes. Et, contrairement à la plupart des machines rétro, les consoles analogiques utilisent la technologie FPGA (Field-Programmable Gate Array), ce qui signifie essentiellement qu'elles fonctionnent comme le matériel d'origine.

Le $220 Pocket reprend cette même philosophie et l'applique à l'ordinateur de poche Jeux; il s'agit peut-être du produit le plus ambitieux de l'entreprise à ce jour. C'est aussi de loin le meilleur. En un coup d'œil, on dirait que la production sur Game Boy n'a jamais cessé et Nintendo n'a cessé de la réviser au cours des trois dernières décennies. Il a essentiellement le même facteur de forme que le Game Boy original. La poche est une brique en plastique que vous tenez verticalement, disponible en noir ou en blanc, avec un écran carré en haut, un D-pad et des boutons faciaux en dessous, et un emplacement pour cartouche à l'arrière. Il y a bien sûr quelques changements.

Il y a quatre boutons principaux au lieu de deux, ainsi qu'une paire de boutons d'épaule à l'arrière de l'appareil, de chaque côté de la fente de la cartouche. Il y a aussi un bouton d'accueil qui se trouve entre les minuscules boutons de démarrage et de sélection, un port USB-C à côté d'une prise casque et le port de câble de liaison à l'ancienne au bas de l'appareil, et un emplacement microSD sur le côté pour les mises à jour du micrologiciel et tel. Il est alimenté par une batterie lithium-ion rechargeable au lieu d'AA, et vous obtiendrez entre six et 10 heures de jeu en fonction des paramètres de luminosité.

Le plus grand changement, cependant, est l'incroyable écran. Le Pocket dispose d'un écran LCD de 3,5 pouces en verre Gorilla, avec une résolution de 1600 × 1440. C'est

10 fois

la résolution de la Game Boy originale en briques grises. Dans la pratique, cela semble absolument incroyable. Hors de la boîte, le Pocket prend en charge les cartouches de Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance (pour les autres plates-formes prises en charge, voir la barre latérale sur les accessoires) et il est difficile d'exagérer à quel point ces jeux sont rendus à un tel niveau. résolution, avec un affichage si lumineux et net. L'apparence monochrome de la Game Boy originale est nette et claire, mais elle brille particulièrement lorsque vous jouez à des jeux de couleurs où vous pouvez vraiment voir les sprites apparaître.

Cela semble cliché, mais le Pocket insuffle une nouvelle vie aux anciens jeux en les montrant sous leur meilleur jour. Vous avez également de nombreuses façons de personnaliser les visuels. Dans le menu principal, il existe diverses options, y compris des personnalisations spécifiques à la plate-forme au niveau du système. Donc, si, par exemple, vous souhaitez rendre tous vos jeux Game Boy Color avec la grille de pixels d'origine visible, vous pouvez le faire. Ou vous pouvez vous en tenir à l'option par défaut où tout a l'air bien et propre. De même, pour les jeux Game Boy originaux, vous pouvez vous en tenir à la teinte verte classique ou afficher les choses dans une échelle de gris plus moderne. Vous pouvez également ajuster la netteté et la désaturation ou ajuster la taille et la position de l'image affichée. Je suis resté principalement avec les options par défaut et j'ai maintenu la luminosité à 85 %, et je n'ai eu aucun problème. Cela avait l'air incroyable. (Je dois noter que les jeux GBA sont rendus légèrement plus petits, car le Pocket a un écran carré et l'Advance a un écran plus large.)

Le Pocket ne change pas fondamentalement ces jeux . Vous jouez toujours les mêmes cartouches ; ils ont juste une meilleure apparence et sont plus pratiques à jouer. La chose la plus proche d'un ajustement de la qualité de vie est l'une de mes fonctionnalités préférées : l'option de veille, où vous pouvez mettre le Pocket en mode d'économie de batterie sans perdre la progression. C'est génial pour jouer à des RPG à l'ancienne qui ont un peu trop de temps entre les emplacements de sauvegarde. L'ordinateur de poche prend également en charge à peu près tout ce que le matériel d'origine faisait, ce qui, selon Analogue, représente près de 2 800 cartouches. J'ai testé plus d'une douzaine de jeux sur les trois plates-formes Game Boy, y compris certains excentriques comme le gyro-équipé

WarioWare Twisted

, des titres uniquement au Japon comme

Densetsu no Stafy

, et même l'appareil photo Game Boy original. Tout a fonctionné sans aucun problème.

Pour la plupart, le Pocket était également extrêmement confortable à utiliser. Le plastique mat est agréable au toucher et des lignes verticales sont gravées à l'arrière pour le rendre plus adhérent. Il chauffe un peu lors de séances prolongées mais pas au point que je le trouve inconfortable. J'aime aussi beaucoup le D-pad sur cette chose, qui est cliquable et réactif. Le seul vrai bémol que j'ai est avec le placement des boutons d'épaule. Pour les jeux qui les utilisent beaucoup – comme

Tony Hawk

sur le GBA – J'ai trouvé mes doigts crampés après de longues sessions. C'est un peu comme jouer sur l'ancien GBA SP. Ce n'est pas un compromis, mais j'ai vraiment ressenti la tension. Les boutons remappables arrivent dans une future mise à jour du firmware, mais je n'ai pas pu les tester pour cette revue.

(En dehors des cartouches de la vieille école, le Pocket a également un outil musical intégré appelé Nanoloop et la prise en charge de l'outil de création de jeux DIY GB Studio. Cependant, étant donné que je n'ai aucune capacité musicale ni de conception de jeu, je dois admettre que ces fonctionnalités ont été pour la plupart perdues pour moi jusqu'à présent.)

Vraiment, malgré toutes ses fonctionnalités, l'Analogique Pocket est un appareil conçu pour faire une chose: honorer les classiques. Chaque aspect de celui-ci, qu'il s'agisse de l'affichage brillant ou des options de personnalisation fines ou du bouton de veille très apprécié, tout fonctionne pour donner le meilleur aspect aux cartouches que vous possédez déjà. Et c'est exactement ce que fait le Pocket. Cela pourrait en faire un produit de niche, surtout compte tenu de son prix élevé. Pour à peu près le même prix, vous pouvez acheter une Nintendo Switch Lite, et bon nombre de ces jeux sont disponibles ailleurs, que ce soit sur des consoles modernes ou des smartphones. Il n'a jamais été aussi facile ou moins cher de jouer aux classiques. Mais pour de nombreux joueurs, moi y compris, il y a toujours quelque chose de spécial à jouer aux versions originales de ces jeux, surtout compte tenu de la nature éphémère des médias numériques. Je ne veux pas continuer à acheter de nouvelles versions de

Final Fantasy V

, pas sûr des modifications étranges que Square Enix a pu apporter.

Je possède déjà le port parfait. Il est sorti en 2006 pour la Game Boy Advance — et 15 ans plus tard, j'ai maintenant l'endroit idéal pour y jouer.

La poche analogique commence