Regardez PlayerUnknown décrire Prologue, un projet post-PUBG qui lui est propre

Regardez PlayerUnknown décrire Prologue, un projet post-PUBG qui lui est propre

PlayerUnknown's Battlegrounds, plus communément appelé PUBG (ou Game for Peace en Chine) est déjà l'un des jeux les plus réussis et les plus influents jamais créés quatre ans seulement après sa sortie. Son directeur Brendan Greene, un ancien DJ et web designer d'Irlande, est crédité du lancement de l'ensemble du genre battle royale, inspirant directement ce que vous appelez maintenant Fortnite, CoD : Warzone, Apex Legends et plus.

Mais la semaine dernière, il a annoncé qu'il avait quitté la société coréenne dont le travail sur sa vision de la bataille royale l'a propulsé vers la gloire pour construire son propre studio – et jeudi soir, il a révélé à quoi s'attendre de son prochain projet.

Cela s'appelle Prologue, et ce sera une démo technique payante conçue pour illustrer les types de jeux que Greene veut construire ensuite: «Nous veulent créer des mondes de bac à sable réalistes à une échelle rarement tentée, des mondes de centaines de kilomètres de large avec des milliers de joueurs interagissant, explorant et créant », dit-il.

Greene dit que sa nouvelle équipe a construit un réseau de neurones qui peut générer « des mondes ouverts réalistes et massifs au moment de l'exécution – chaque fois que vous appuyez sur play », l'appelant un « percée », et ce Prologue sera « une simple introduction à une première itération de notre technologie ».

Vous devrez vous frayer un chemin à travers une nature sauvage générée par l'exécution et utiliser les outils trouvés et les ressources rassemblées pour survivre lors d'un voyage où le mauvais temps est votre ennemi constant. Il n'y aura aucun guide, aucun chemin à suivre, juste un monde, un endroit sur la carte à atteindre, et les outils dont vous avez besoin pour y arriver.

On ne sait pas encore quand nous devrions nous attendre à Prologue, mais Greene a accordé une interview exclusive à VentureBeat C'est le doyen Takahashi. Il devrait être mis en ligne samedi à 8h45, selon la publication.

La société que Greene a quittée a une participation dans son nouveau entreprise aussi, rapports VentureBeat. Krafton (anciennement connu sous le nom de PUBG Corp, et avant cela Bluehole Studio) travaille également sur son prochain jeu, une épopée fantastique actuellement connue sous le nom de « Project Windless » basée sur le folklore coréen.